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 Guerrier Armes

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sammy
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Messages : 111
Date d'inscription : 28/06/2015

MessageSujet: Guerrier Armes   Jeu 9 Juil - 10:50

Guerrier Armes

Talents




Statistiques

Force > Critique > Maîtrise > Frappes multiples > Polyvalence > Hâte


Gemmes


Gemme rouge : Taladite de critique immaculée (+75 critique).

Enchantements


Enchantement d’arme : Marque des Sire-Tonnerre (Proc de critique).
Enchantement d’anneau : Don de critique (+50 critique).
Enchantement de collier : Don de critique (+75 critique).
Enchantement de cape : Don de critique (+100 critique et +10 % de vitesse de déplacement).

Gameplay

Cycle d’ouverture

Potion de Force draenique > Charge > Pourfendre + Attaques circulaires > Frappe du colosse (Combiné avec vos CD DPS et Bijoux) > Frappe mortelle > Tourbillon > Rugissement de dragon

Priorité 100 - 20 %

Maintenir Pourfendre > Frappe du colosse (Économisez votre rage pour la Frappe du colosse et les techniques suivantes) > Frappe mortelle (Vous devez lancer Frappe mortelle pendant le buff Frappe du colosse, quitte à la décaler. En dehors du buff, utilisez là dès que disponible) > Tourbillon > Rugissement de dragon

Phase exécution

Frappe du colosse > Exécution (Dépensez le maximum de rage pendant le buff de Frappe du colosse) > Pourfendre (Maintenir Pourfendre sur 3 cibles au maximum en attendant la prochaine frappe du colosse) > Exécution (Pour éviter le surplus de rage tout en en gardant assez pour la prochaine phase Frappe du colosse) > Rugissement de dragon (Ainsi qu’éventuellement Briseur de siège ou Ravageur si vous les avez pris.)


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